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¿La combinación de qué dos cartas se llama matrimonio? Reglas del juego
¿La combinación de qué dos cartas se llama matrimonio? Reglas del juego
Anonim

El juego es uno de los entretenimientos más populares. Internet está lleno de anuncios de casinos virtuales. Uno de estos juegos es "Mil", o "Matrimonio". Su popularidad crece cada día. Por lo tanto, los jugadores novatos a menudo están interesados en qué combinación de dos cartas se llama "matrimonio". Las reglas de este juego son bastante simples y cualquiera puede aprenderlas.

¿Cuál es el significado del juego?

Durante el juego, los participantes deben anotar 1000 o más puntos, que es el objetivo del juego. El ganador es el que lo hace más rápido. Se recomienda anotar el número de puntos obtenidos por cada participante para no perder la cuenta en el futuro.

¿Qué combinación de dos cartas se llama matrimonio?
¿Qué combinación de dos cartas se llama matrimonio?

Para jugar "Mil" necesitas una baraja, que consta de 24 cartas. Solo nueve y las cartas de mayor valor participan en el Matrimonio, el resto simplemente se deja de lado.

¿La combinación de qué dos cartas se llama "matrimonio"?

Cuanto máspuntos en una ronda un participante puede anotar, mayor será su probabilidad de ganar. Para que la puntuación sea lo más grande posible, debe intentar recolectar una combinación de tarjetas de "matrimonio". Así se llama la combinación cuando el jugador tiene en sus manos una reina y un rey del mismo palo. Con su ayuda, el participante puede asignar una carta de triunfo o vencerla.

combinación de tarjeta de matrimonio
combinación de tarjeta de matrimonio

El precio del matrimonio depende del traje que sea. Los gusanos son los más valiosos; por ellos puedes obtener hasta cien puntos. Los diamantes valen 80 puntos, los tréboles suman 60 puntos y las espadas solo suman 40 puntos. Todas las demás cartas tienen un valor mucho más bajo, así que para ganar, solo necesitas saber qué combinación de dos cartas se llama "matrimonio" y cómo declararla.

Un poco de historia

Antes de pasar a aprender las reglas, sería bueno conocer la historia de este juego. Apareció ya en 1916, pero luego se llamó "Kachalka". Las reglas del juego eran casi idénticas a las del moderno "Mil". La diferencia entre ellos está solo en la combinación de qué dos cartas se llama "matrimonio". En ese momento, la combinación de un as y un rey del mismo palo se consideraba la principal. Los juegos de azar obtuvieron su interpretación moderna gracias a los marineros que pasaban la mayor parte del tiempo sentados en la mesa de juego para facilitar su ruta marítima.

Reglas básicas para jugar cartas de Matrimonio

El participante al que se le repartirán las cartas al principio se determina por sorteo. A continuación, el participante sentado a la izquierda del crupier repartirá las cartas. Después de barajar la baraja, el jugador sentadoSe requiere la mano derecha del jugador para mover las cartas. Después de eso, el crupier tiene derecho a tomar la última carta para sí mismo. Sin embargo, si sale un nueve, la baraja debe moverse. Si el nueve rueda tres veces seguidas, el shifter recibe una penalización de 120 puntos. Cuando se lanza una jota, se coloca en el medio de la baraja, después de lo cual las cartas ya no se mueven.

Reparta una carta a la vez, comenzando a la izquierda del crupier. Además, se deben poner tres cartas en el sorteo. Si durante la distribución se reveló una de las cartas por algún motivo, el crupier recibe 120 puntos de penalización y la distribución pasa al siguiente participante.

Después de la distribución, comienza la subasta para la recompra. Si el participante, después de mirar las tarjetas, comprende que no puede obtener 100 puntos, entonces puede "aprobar". Las apuestas comienzan con el participante sentado a la derecha del crupier. Los intercambios van en el sentido de las agujas del reloj. El paso de apuesta no puede ser mayor a cinco puntos. Las apuestas comienzan en 100. Los participantes que no tengan una combinación de "matrimonio" en sus manos tienen prohibido apostar más de 120 puntos.

tarjetas de matrimonio
tarjetas de matrimonio

Después de que el participante haya tomado la recompra, el que la compró debe dar dos cartas innecesarias a los oponentes. Si un participante ha acumulado un margen durante el juego, debe declararlo, de lo contrario, la combinación no contará. Sin embargo, esta combinación solo se puede anunciar si logró obtener el primer truco. Pero vale la pena recordar que el oponente puede tener tiempo para interceptar el movimiento.

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