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Artículo sobre la apertura de cuatro caballos
Artículo sobre la apertura de cuatro caballos
Anonim

La apertura de cuatro caballos en el ajedrez es uno de los comienzos más antiguos. Si eres nuevo en el ajedrez, no estás seguro de tu preparación de apertura o simplemente no quieres pensar demasiado en la apertura, entonces esta apertura es la mejor para ti. Es simple y confiable.

Diseñando la apertura

Por el momento, en el alto nivel del juego, casi nunca se encuentra el debut de cuatro caballos. Los registros de desarrollos teóricos se encuentran por primera vez en las notas de Polerio del siglo XVI. Posteriormente, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein y Frank James Marshall hicieron una gran contribución a su desarrollo. El debut de cuatro caballos apareció en las peleas de los campeones del mundo: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca y Mikhail Botvinnik. A pesar de la apertura simétrica, que conduce a una tranquila lucha posicional, en ella se desarrollan continuaciones agudas.

primera foto
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Comienzo del debut

La defensa de los cuatro caballos comienza con el avance de los peones desde la posición e por ambos bandos hasta los puntos e4 y e5, respectivamente. En los siguientes dos movimientos, los oponentes llevan alternativamente dos parejas de caballos desde sus posiciones iniciales a las celdas.f3, c6, c3 y f6. Según la teoría del ajedrez, el caballo es la primera pieza menor que debe moverse desde la posición inicial. Posteriormente, será necesario retirar al oficial del flanco de rey, y el enroque del rey por el flanco corto será posible para ambos bandos. Esta es una apertura muy simple, pero al mismo tiempo es bastante confiable. Es genial para principiantes porque es casi imposible cometer un error en él. Después de varios movimientos en la Apertura de los Cuatro Caballeros, se han desarrollado varios sistemas con trampas, pero hablaremos de eso más adelante. Si no tiene ganas de jugar aperturas aburridas como el juego ruso o español, siempre puede elegir esta apertura simple.

segunda foto
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Opción con movimiento del alfil a b5

Después de tres movimientos iniciales, las blancas activan al oficial atacando al caballo. Las principales continuaciones de las negras son el alfil en b4 y el caballo en d4. La primera se llama la variante doble española y conduce a una igualación completa del juego. Sigue el enroque mutuo y más juego posicional. La computadora evalúa esta posición como igual. La apertura continúa, los oponentes continúan desarrollando piezas y peleando por el espacio en el centro del tablero. Las blancas cambian a su oficial por el caballo enemigo en c6. Luego llevan el peón a e5. Las negras activan la torre desde el flanco de rey atacando al caballo en e5. Las blancas llevan su caballo a d3, después de lo cual el oficial negro se cambia por el caballo blanco enemigo en c3. Las blancas capturan dxc3 y el oponente toma el peón en e4 con el caballo.

tercera foto
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Contragambito de Rubinstein

Movimiento del caballo a d4llamada la variante española, el contrajuego de Rubinstein. Las blancas toman el peón en e5, mientras que las negras cambian su caballo por el oficial de casillas claras de las blancas en b5. Después de eso, las negras patean el caballo con el peón de c6. Se retira a su campamento anterior, después de lo cual juegan d5. White se ve obligado a recoger a un soldado de infantería enemigo. Las negras colocan su caballo en d5, lo que ofrece a su oponente un cambio, después de lo cual la dama se mueve cómodamente al centro del tablero.

cuarta foto
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Trampas en la apertura de los Cuatro Caballeros

La famosa trampa llamada el espejo torcido. Después de jugar esta apertura de cuatro caballos para las blancas, las negras reciben jaque mate después de una jugada simétrica de su parte. Después de la retirada de dos pares de caballos, los oponentes desarrollan oficiales en el flanco de rey. Van a c4 y c5, respectivamente. Luego viene el enroque mutuo. Detrás está el avance de los peones d en una casilla. Al hacer esto, los oponentes fortalecen los peones e y preparan la diagonal para sus alfiles de casillas claras. En el séptimo movimiento, los oficiales van a g5 y g4, inmovilizando a los caballos enemigos. En el octavo movimiento, los oponentes atacan a los caballos empatados con los suyos, moviéndolos a d5 y d4. En el noveno movimiento, las damas salen de los pines en d2 y d7. En el décimo movimiento, los oficiales se intercambian por caballos enemigos que protegen al rey. El día once, se revela lo absurdo de la idea del juego de espejos. Las blancas dan jaque con g7 y, según las reglas del juego, las negras se ven obligadas a tomar el alfil, ya que esta es la única jugada posible. Luego, las blancas anuncian jaque mate en dos movimientos. Primero, se anuncia un jaque desde g5, y después de la retirada del rey, se pone jaque mate en la esquina del tablero conf6.

quinta foto
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Trampa en el contragambito de Rubinstein

Una trampa bastante larga, pero no menos bonita, cuando se juega con negras en la apertura de los cuatro caballos. Después de que el caballo negro se mueve a d4, las blancas llevan el peón a e5. Luego, la dama se mueve a e7 y las blancas la defienden con un peón en f4. Este movimiento es un error. Era mejor traerlo de vuelta a f3. El caballo negro se cambia entonces por un alfil de casillas claras del campo enemigo en b5. Las negras dan una patada al caballo enemigo con d7 y este se retira a f3 donde estaba antes. La dama negra con un jaque toma al soldado de infantería en e4, y el rey se retira a f2, donde nuevamente recibe un jaque del caballo enemigo. Se retira a g3, y la dama enemiga lo persigue, eligiendo un lugar para él detrás de su caballo en la casilla g6, amenazando al rey con un jaque expuesto. El caballo blanco ataca a la dama enemiga, que se retira a h5. Las blancas, aprovechando el momento, toman el peón en c7, anuncian el jaque al rey y se preparan para morder la torre en a8. El rey se retira a d8 y las blancas atacan de nuevo la pieza en el campo de las negras, esta vez con el peón de h3. El caballo se retira a f6 y su contraparte lleva la torre a a8. Y luego, de repente, la dama negra se sacrifica, tomando el caballo en h4. El rey blanco toma a la reina, y aquí la idea del sacrificio de la reina se vuelve clara. El caballo se mueve a e4, bloqueando la casilla g3 para que el rey retroceda, y planea llamar jaque al alfil desde e7. Y, dado que el rey está en peligro real, las blancas llevan su dama a g5, ofreciendo a las negras recuperar el material. Temporalmente no reaccionan a esto, declarando jaque desde e7, y esta dama cubre al rey desdejaque, seguido del cambio de alfil y dama. Las negras mueven h6 y las blancas le dejan caer un peón, avanzando a g6. El oponente acepta el desafío llevándosela. Las blancas mueven la torre a la columna abierta f, después de lo cual reciben un jaque de g5. Se ve obligado a moverse a h5, y allí es superado por un jaque con bifurcación desde g3, y las negras obtienen una ventaja material decisiva, dado que el caballo enemigo está atascado en a8 y pronto caerá.

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