Tabla de contenido:
- Historia del juego
- Reglas del juego
- Versión simple del rompecabezas
- Puzzle de quince piezas
- Descripción del juego. Orden de movimiento de fichas
- Análogos de "Quince" digital
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificación: 2024-02-26 04:48
Los juegos de lógica en desarrollo no son solo recreación y entretenimiento. Los rompecabezas están dirigidos al desarrollo del pensamiento lógico. Hay una gran cantidad de juegos educativos de mesa y de computadora. Entre los más conocidos y populares se encuentra el eterno juego de rompecabezas llamado "Fifteen".
Historia del juego
Un rompecabezas aparentemente simple tiene una rica historia que se remonta al lejano año 1874. Su creador fue el estadounidense Noah Palmer Chapman. Un administrador de correos ordinario que vivía en un pequeño pueblo en el estado de Nueva York ideó un rompecabezas que constaba de dieciséis números cuadrados. Todos los cuadrados tenían que estar alineados en cuatro filas.
En este caso, la suma de los números en cada uno de ellos debería haber sido igual a treinta y cuatro. El hijo del jefe de correos, Frank Chapman, mejoró el juego y cambió sus reglas. El rompecabezas rápidamente ganó popularidad en todo el mundo y lo conserva hasta el día de hoy.
Reglas del juego
Una tarea lógica fascinante y bastante difícil será de interés tanto para niños como para adultos. "Quince" es un juego de mesa que consiste en una caja cuadrada llena de fichas.
Se numeran del uno al quince y se colocan en una casilla en orden aleatorio. Esto deja espacio para que se muevan. La tarea de todo el juego es obtener una serie consecutiva de números moviendo las fichas. Deben alinearse en orden ascendente. A primera vista, esto es fácil y simple. Pero uno no debe apresurarse a sacar conclusiones. Esta tarea no es tan simple como parece a primera vista. En algunos casos, no tiene solución.
Versión simple del rompecabezas
Para adquirir habilidades, comencemos con la opción más simple. "Quince" 2x2 ayudará perfectamente a capturar la esencia del juego. Esta versión presenta una caja cuadrada que contiene tres fichas numeradas del uno al tres. En el campo de juego se colocan en orden aleatorio. Deben estar ordenados, alineándose en una fila: 1, 2, 3. Para resolver el rompecabezas, no debes mover las fichas al azar. Es necesario calcular lógicamente cómo recolectar "Quince".
El esquema del campo de juego consta de cuatro posiciones. Tres de ellos están ocupados por fichas. El cuarto está vacío, está diseñado para moverse. Al final del juego, las posiciones superiores están ocupadas por los números 1 y 2. En la fila inferior hay un triple. Empezamos el juego. Digamos que en nuestra versión simple en la fila superior hay tres y uno. Y debajo de los tres de abajo hay un dos, a la derecha dequé espacio libre para moverse. Vamos a moverlo a un espacio vacío. El trío baja al asiento vacante. A continuación, la unidad se mueve hacia la esquina izquierda. Después de ella, el deuce sube.
Como resultado de acciones simples, el rompecabezas se resuelve. Complicamos un poco la tarea. En la versión 3x3, ¿cómo recolectar Quince?
El diagrama muestra la secuencia de movimientos. Ahora puedes pasar a una versión más compleja de "Quince".
Puzzle de quince piezas
Después de dominar la versión simple del juego, puedes resolver un rompecabezas más difícil. Compliquemos un poco la tarea. Intentemos descubrir cómo ensamblar "Quince" 4x4. Esta versión clásica del juego tiene una caja que contiene quince piezas numeradas del uno al quince. También hay un espacio vacío de repuesto para que se muevan. El principio de resolver el rompecabezas es el mismo que en la versión simple. Todos los números están en orden aleatorio. Debe organizarlos en orden ascendente de número.
Descripción del juego. Orden de movimiento de fichas
Intentemos imaginar cómo coleccionar "Quince". El esquema del rompecabezas lógico consiste en el movimiento secuencial de fichas. Suponga que los números en el campo de juego están dispuestos en el siguiente orden:
- 1ra línea - 8, 15, 2, 11;
- 2da línea - 4, espacio libre, 10, 9;
- 3ra línea - 12, 5, 1, 6;
- 4ª línea - 3, 14, 7, 13.
Primero, en la parte superior de la caja, junta la primera fila de números del uno al cuatro. alinéalono es difícil. Después de varios movimientos de fichas, el campo de juego se ve así:
- 1ra línea - 1, 2, 3, 11;
- 2ª línea - 15, 10, asiento de reserva, 4;
- 3ra línea - 5, 8, 6, 9;
- 4ª línea - 14, 12, 7, 13.
Para colocar los cuatro en su lugar, mueva el diez y el quince en el sentido de las agujas del reloj una posición. Luego todos los números de la primera fila en sentido antihorario. Mueva la unidad hacia abajo. Y el resto de fichas se desplazan una posición a la izquierda. Ahora bajamos la ficha en el número once hacia abajo. Y alineamos los números de la primera fila en la secuencia correcta. Restaure la segunda fila de manera similar.
Para hacer esto, todos los movimientos principales ocurren en la tercera fila. Después de restaurar la secuencia correcta de la segunda fila, el campo de juego se verá así:
- 1ra línea - 1, 2, 3, 4;
- 2ª línea - 5, 6, 7, 8;
- 3ra línea - cuadro de reserva, 14, 10, 11;
- 4ª línea - 12, 15, 13, 9.
No pasa mucho tiempo antes de que el rompecabezas se resuelva por completo. Procedemos a la disposición de las fichas en la tercera fila. Para hacer esto, en primer lugar, mueva los números iniciales de las dos últimas filas a sus lugares. Las fichas 9 y 13 son fijas y ya no se mueven. Esta posición se ve así:
- 1ra línea - 1, 2, 3, 4;
- 2ª línea - 5, 6, 7, 8;
- 3ra línea - 9, espacio libre, 15, 11;
- 4ª línea - 13, 14, 12, 10.
Hay seis celdas en el campo de juego, en las que se colocan cinco fichas. Para restaurar la correctaorden de los números, es necesario que los números 12 y 15 ocupen sus lugares. Esto se puede lograr con varios movimientos. Después de eso, se alcanzará la combinación correcta de números.
Después de jugar este diagrama lógico, tendrás una idea de cómo armar "Quince". La instrucción de la secuencia del juego se puede utilizar para una amplia variedad de combinaciones digitales. Se conserva el principio de colocar y mover números.
Análogos de "Quince" digital
Entretenido juego de lógica basado en mover piezas con números, que están dispuestas en una secuencia determinada. Basados en los principios de este juego, se han creado acertijos no menos divertidos en los que los números se reemplazan por imágenes. La imagen se corta en fragmentos separados. El propósito de tal juego de lógica es ensamblar la imagen original en un todo único. A diferencia de los Quince digitales, ella siempre tiene una solución.
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