Tabla de contenido:
- Historial de ocurrencia
- Posición inicial
- Piezas y sus movimientos
- Reglas de conducta y coste de las cifras
- Grabación del juego
- Resultados de los juegos
- Castillo
- ajedrez ruso
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificación: 2024-02-26 04:48
A primera vista, puede parecer que aprender a jugar al ajedrez es bastante fácil, pero en realidad requiere mucho esfuerzo y memorización de algunas reglas fundamentales.
Historial de ocurrencia
La gente sigue debatiendo si este juego es un deporte o un arte. Hasta la fecha, la tecnología informática ha llegado al punto en que cualquier computadora puede resolver fácilmente problemas de "ajedrez" de la más alta complejidad en cuestión de segundos, pero una persona necesitará años de práctica para esto.
Por primera vez, el juego en la forma en que se acostumbra verlo ahora apareció hace 15 siglos en Oriente. Sus reglas se basaban en el shatranj árabe y el chaturanga indio. En la Edad Media, se celebró el primer torneo de ajedrez en Europa, en el que solo participaban los caballeros. Estos eran juegos mentales reales. El ajedrez en aquellos días se consideraba propiedad de la gente noble.
Hay una leyenda oriental, según la cual este juego convertía a un hombre pobre en un hombre realmente rico. Un hombre sabio, que fue el primero en mostrar al mundo cómo jugar al ajedrez, pidió para su "invento" un grano de trigo por celda, parael segundo - dos, el siguiente - cuatro y en una progresión similar hasta el final del tablero. El gobernante accedió, pero no tenía idea de que al final tendría que dar 8,5 quintillones de granos (un número con 18 ceros). Como resultado salieron varios kilogramos de trigo, lo que en aquellos días era un gran lujo.
Como muestra la leyenda, el ajedrez tiene muchas variaciones en el desarrollo de los eventos, pero hay situaciones aisladas que se desarrollan en el tablero con más frecuencia que otras, y los expertos las estudian. Los grandes maestros conocen de memoria docenas de algoritmos ganadores, que se buscan y ajustan a lo largo de los años en el curso de cientos de juegos.
Hoy este juego se ha vuelto popular en todo el mundo. Muchos expertos incluso recomiendan el ajedrez para niños como una herramienta para desarrollar el pensamiento deductivo.
Posición inicial
Todas las piezas solo pueden moverse en 64 casillas del tablero. Su ubicación correcta también es importante. El tablero debe girarse para que haya un cuadrado blanco a la derecha del jugador. En el propio avión hay 32 figuras de dos colores (blanco y negro).
Las reglas del ajedrez dicen que cada uno de los "ejércitos" de los oponentes debe reflejarse entre sí. En la primera fila se colocan los peones hacia el enemigo, y en la última línea del tablero, todas las demás piezas. Las torres se colocan en las esquinas, luego, junto a ellas, los caballos, detrás de ellos, los obispos. En el centro del tablero, como era de esperar, hay una reina y un rey, y el segundo debe estar en una celda del color opuesto.
Los movimientos se realizan por turnos, y el primero en comenzar el juegoblanco. A menudo, los peones van a la batalla al principio.
Piezas y sus movimientos
Lo más importante en el ajedrez es el rey, pero por sí mismo es prácticamente indefenso. Mueve una celda en cualquier dirección. Si lo pones en un punto muerto, el juego se pierde independientemente de la cantidad de piezas restantes. Esta posición se llama jaque mate, que significa "morir" en árabe.
La segunda pieza más importante es la reina. Esta es el arma más poderosa del rey, que puede moverse en cualquier línea recta y pasar un número ilimitado de celdas en un solo movimiento.
La torre, junto con la dama, se incluye en el grupo de piezas "pesadas". Solo puede moverse en línea recta hacia los lados, excepto en diagonal. No tiene restricciones sobre el número de celdas pasadas por turno.
El alfil está más cerca del rey y la reina. La variabilidad de los movimientos está limitada por las diagonales, pero no por el número de celdas.
Knight es la pieza más singular e interesante del tablero. A diferencia de los demás, solo se mueve en un patrón de "G", es decir, dos cuadrados hacia adelante en la dirección elegida y un cuadrado hacia el lado. Antes de cada movimiento, el caballo tiene 8 variaciones para maniobrar.
Hay otra pieza con la que es importante familiarizarse antes de jugar al ajedrez: el peón. Y que ella sea considerada la más débil en el tablero, pero sin ella el rey estaría amenazado con una "muerte" muy rápida. Solo avanza 1 o 2 casillas en su propia mitad y una casilla en la otra mitad.
Puedes capturar la pieza de un oponente solo si está en el camino del movimiento del jugador. Entonces su lugar es ocupado porfigura que la golpea. Si surge una situación en la que el rey se ve amenazado con la privación de un lugar en el tablero, entonces se puede defender o se puede hacer un movimiento lateral. Un peón puede capturar cualquier pieza que esté una casilla adelante en diagonal.
Reglas de conducta y coste de las cifras
El rey puede luchar contra cualquiera excepto la reina, ya que puede atacar todas las celdas a su alrededor.
La pieza más barata y débil es el peón. Su principal ventaja es la capacidad de hacer una bifurcación, es decir, amenazar simultáneamente a dos elementos del "ejército" enemigo a la vez.
La torre tiene el mismo valor que cinco peones y está por encima de todos excepto de la dama. Esta es una figura muy importante para cualquier estrategia, con la ayuda de la cual puedes dar jaque mate en cualquier momento.
El elefante y el caballero tienen aproximadamente el mismo costo, aunque tienen diferentes propiedades. Equivalente a tres peones. Entre las deficiencias, vale la pena destacar las "zonas muertas" donde estas piezas no pueden llegar (alfil - nunca, caballo - por varios movimientos).
El elemento más útil y fuerte del tablero es la reina. Su costo es igual a dos torres a la vez. La reina puede hacer no solo un tenedor, sino también amenazar 8 piezas al mismo tiempo.
Antes de jugar al ajedrez, es importante familiarizarse con un matiz más. Si un peón ha llegado a la última celda opuesta del tablero (antes de la primera línea del oponente), puede cambiarse por cualquier pieza que haya capturado previamente el oponente.
Grabación del juego
Un tablero de ajedrez estándar es un cuadradoy consta de 64 campos. Las letras latinas de la "a" a la "h" siempre se colocan verticalmente, y los números del 1 al 8 se colocan horizontalmente. Son estas designaciones las que se utilizan en la notación de movimientos.
Así, cada celda tiene su propio nombre, por ejemplo, d5, e1, f8, etc. En el registro del movimiento de la figura se registran dos campos (inicial y final) separados por un guión. Por ejemplo: a2 - a4.
Además, las figuras tienen sus propias designaciones breves: estas son las primeras letras de sus nombres (F, L, S, K). La única excepción es el rey. Su abreviatura en el registro es Kr. El peón no está marcado de ninguna manera.
Resultados de los juegos
Las reglas del ajedrez describen solo dos desarrollos posibles del final y uno intermedio.
Un ataque al rey se llama jaque. Esta acción se indica en el registro con un signo “+”. Entre los ajedrecistas, es costumbre llamarlo un resultado intermedio, cuando existe la posibilidad de un jaque mate. En el caso de un jaque, hay varias formas de defender: mover el rey a un lado, cubrirlo con otra pieza o capturar al atacante.
Si el rey no tiene forma de escapar del ataque, entonces el oponente ha sido jaque mate. En este caso, el juego se considera ganado. Indicado por el signo "x". Un empate en el ajedrez se llama punto muerto. Esta es una situación en la que al jugador solo le queda un paso para dar jaque mate, pero no será posible tomarlo, porque el oponente no tiene opciones para maniobrar ninguna de las piezas. Indicado por el símbolo "".
Castillo
Las reglas del juego te permiten intercambiar el rey y la torre una vez por juego. El ajedrez para niños descarta la posibilidadenroque de piezas, ya que tiene algunos matices bastante difíciles de percibir. Se permite una permutación solo cuando ni la torre ni el rey han hecho un solo movimiento y no están bajo el ataque del oponente. Además, no se puede hacer al principio del juego. Durante el enroque, la torre se para cerca del rey, y él se para en la casilla adyacente del otro lado.
ajedrez ruso
Las reglas de este juego no difieren de las del árabe. El ajedrez ruso es un tablero de 64 casillas y 32 piezas. Los peones aquí se llaman tavrels. El resto de figuras tienen nombres: príncipe, jinete y guerrero. El rey es un hechicero.
¿Cómo se juega al ajedrez con esas piezas? La principal diferencia es la posición de la torre. Durante el juego, no se quita una sola pieza del tablero. Si uno de ellos vence al otro, entonces se coloca encima del primero, formando una especie de torre, y así sucesivamente.
El juego continúa hasta que aparece la primera figura en el hechicero.
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