Tabla de contenido:
- ¿Cómo leer diagramas de montaje de figuras?
- La figura llamada "Arco"
- Instrucciones para la figura de la jirafa
- ¿Cómo hacer un triángulo compacto con una serpiente?
- ¿Cómo hacer una pelota?
- Una de las muchas opciones de arnés
- Estatuilla de pato
- ¿Cómo montar la figura de avestruz?
- Modelo para románticos "Corazón"
- Como conclusión
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificación: 2024-02-26 04:48
A diferencia de un cubo, el rompecabezas de serpientes de Rubik te permite crear una nueva figura cada vez. Poca gente lo sabe, pero ya son más de cien. Y constantemente aparecen nuevos esquemas de las formas de serpientes que realmente se pueden crear.
Un rompecabezas estándar tiene 24 piezas. Pero también hay opciones más largas, por ejemplo, con 36 o 48 partes.
Los modelos que se crean a partir de él se dividen en bidimensionales y tridimensionales. Algunos de ellos son bastante simples, especialmente del primer grupo. Incluso los estudiantes más jóvenes pueden manejarlo. Pero hay cifras con las que incluso una persona con experiencia en montarlo se rompería la cabeza.
Curiosamente, en el sentido general, no se puede llamar un rompecabezas. Porque es más bien un constructor que debe ensamblarse de acuerdo con un plan planificado previamente. O inventa algo especial. Y luego enséñalo a otros.
Este rompecabezas de Rubik ayuda a desarrollar la imaginación espacial y la creatividad. Demostrará ser un asistente indiscutible en la formación de la lógica de quien lo recoge.
¿Cómo leer diagramas de montaje de figuras?
Primero necesitas colocar correctamente la serpiente. Ellala posición inicial es la siguiente: todas las partes forman una línea recta. Si lo miras desde un lado, los triángulos oscuros están debajo. En consecuencia, los ligeros están en la parte superior.
Todos los triángulos oscuros están numerados del 1 al 12. De izquierda a derecha, por supuesto. Estas partes oscuras en el proceso de ensamblar la figura de la serpiente permanecen inmóviles. Las partes ligeras rotarán. El siguiente párrafo de las instrucciones para ensamblar una figura de una serpiente comenzará con este número.
Si necesita girar el triángulo que está a la izquierda, la instrucción contendrá la letra "L". La parte derecha gira si la letra "P" está presente.
El número de vueltas está limitado a 3. Ya que la cuarta devolverá la pieza a su posición original. El número de vueltas viene después de la letra que indica izquierda o derecha. El movimiento es en el sentido de las agujas del reloj.
Así, cada parte de las instrucciones para montar una figura de serpiente de Rubik está formada por tres componentes:
- número de triángulo (1-12);
- lado de pivote (L o R);
- número de vueltas (1-3).
Por ejemplo, 10L1. Ella dice que gire el triángulo claro a la izquierda de 10 oscuros una vez.
Recordando esta regla, es fácil armar cualquier figura. E incluso escribe tu propio algoritmo, si se te ocurre algo especial. Y quedará claro para todos. Para que la tecnología de ensamblaje sea comprensible para los extranjeros, se acostumbra reemplazar las letras rusas L y P con las letras latinas L y R.
La figura llamada "Arco"
Este juego es un rompecabezas de serpientes. Las figuras a veces tienen un nombre que no está del todo claro de dónde viene. Lo mismo con este. Para muchos, se parece más a una flor. El algoritmo de ensamblaje consta de las siguientes acciones:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Instrucciones de descifrado:
- a la derecha de las primeras vueltas 3 veces;
- izquierda desde la 2ª - 1 vez;
- desde su derecha - 3;
- desde la 3ra - 3 veces;
- 1 giro a la derecha desde la 4ª;
- desde su izquierda - 3;
- regresa a la tercera y gira a la derecha a la 3;
- alrededor del quinto, primero a la izquierda por 3, y luego a la derecha también por 3;
- desde la sexta rotación - izquierda a 1, derecha a 3;
- cerca del noveno triángulo izquierdo girar 3 veces;
- alrededor del octavo giro a la derecha 1 vez y giro a la izquierda 3 veces;
- desde la séptima simétricamente a la izquierda y a la derecha en 3;
- el décimo desde la izquierda tiene una vuelta;
- cerca del duodécimo, el derecho gira 1 vez y el izquierdo 3;
- desde la undécima otra vez simetría a la izquierda ya la derecha en 3 vueltas;
- el lado derecho desde el 10 da 3 vueltas.
No habrá más explicaciones como esta.
Instrucciones para la figura de la jirafa
Otro modelo 3D. Animal esta vez. Al igual que la figura anterior, se puede apreciar desde todos los ángulos. Algoritmo para ensamblar el modelo:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
¿Cómo hacer un triángulo compacto con una serpiente?
Ha llegado el momento de las figuras que representan objetos inanimados. Un ejemplo es volumétrico.prisma triangular. Para crearlo, la siguiente instrucción es útil:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
¿Cómo hacer una pelota?
Esta es la figura más famosa de este rompecabezas. El algoritmo para su creación es el siguiente:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Una de las muchas opciones de arnés
Hay una gran cantidad de todo tipo de tejidos. Este ejemplo se parece mucho a una coleta gruesa. Para tejerlo, deberás realizar la siguiente secuencia de vueltas:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Estatuilla de pato
La mayoría de los elementos que se pueden hacer a partir de un rompecabezas son animales, pájaros o vehículos. Este es un ejemplo de una figura de serpiente que se asemeja a un pato. Su algoritmo:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
¿Cómo montar la figura de avestruz?
Otro pájaro que requiere una serpiente (formas) para crear. Instrucciones de montaje:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Incluso se puede colocar y ver desde todos los lados. Verdadero modelo 3D.
Modelo para románticos "Corazón"
Te permite expresar tus sentimientos sin palabras. ¿Por qué no un San Valentín por un día?amantes? Y el algoritmo es bastante simple, al menos corto:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Como conclusión
Después de crear varias figuras de acuerdo con un algoritmo prediseñado, definitivamente querrás crear algo propio. Tal vez ya ha sido inventado por alguien. Pero para alguien que haya pensado en esto antes que él, el modelo será un verdadero descubrimiento. ¿Y cuál puede ser un gran incentivo para el desarrollo?
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