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2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificación: 2024-02-26 04:48
Un juego de cartas con varias variantes y distribuido en casi todos los continentes del mundo se llama "Twenty One". En América del Norte, es más conocido como Black Jack y es imprescindible para todos los principales casinos en línea. El conjunto estándar de cartas en este caso es 52 o 54. En el período soviético, tales barajas rara vez se podían encontrar a la venta, la opción con 36 copias se usaba con más frecuencia.
Destacados
El segundo nombre de la versión americana es "Three Seven Ace". Fue esta variante de la combinación la que le dio la victoria a uno de los oponentes. La denominación del As de cada variedad es de 11 puntos, mientras que la Jota, la Reina y el Rey se calcularon de manera diferente.
En Black Jack tenían diez puntos completos, y jugando 21, punto u otra versión con 36 cartas, había que sumar 2, 3 o 4 respectivamente. Este cambio en las reglascompensó la ausencia de cincos, cuatros, etc. Además, el equilibrio del juego cambió porque había significativamente menos cartas de diez puntos.
Si responde a la pregunta de cómo jugar 21 en la versión soviética, entonces el comienzo es un desarrollo clásico de eventos: el primer banquero es elegido por sorteo, que cambia a su vez en el sentido de las agujas del reloj. El valor nominal de cada carta en Twenty-One contiene los siguientes indicadores:
- De seis a diez, cada uno tiene su propio número de puntos;
- J-2, Q-3, K-4;
- A-11.
En una situación con Black Jack, debe guiarse por los siguientes números:
- De dos a diez se consideran al pie de la letra;
- Jota, Reina y Rey suman diez puntos cada uno;
- El as siempre vale 11.
En el caso de una baraja de 54 cartas, ambos comodines valen 11 puntos.
Ejemplo de mano de juego
Para comprender los principios generales y responder a la pregunta de cómo jugar 21, ayudará una descripción visual de las acciones de todos los participantes en el proceso de entretenimiento. Después de mezclar bien la baraja, el banquero se ofrece a moverla. Esto debe hacerlo la persona sentada a la izquierda del repartidor. Además, cada jugador recibe una carta boca abajo (el banquero pone una abierta para él).
Después de terminar el cambio, el "líder" saca una copia de la parte inferior y la voltea para que todos la vean, colocándola encima de la baraja. El participante desplazante tiene derecho al primer movimiento. Repone el banco y empieza a pedir una tarjeta adicional, hasta queno llegará a la marca de 21 puntos. Puedes parar antes. Las posibilidades estratégicas del juego son limitadas, pero tienen varias direcciones interesantes, incluido el clásico farol. Un triple, siete, as u otra secuencia que dé el número requerido de puntos en total se considera victorioso. Después de que el primer participante diga "suficiente", puede proceder a la distribución al siguiente jugador.
Reventar es cualquier combinación que sume más de veintiún puntos. En este caso, deberá descartar las cartas, y si se encuentra esa opción en las manos, una persona que esté jugando de manera deshonesta o simplemente no sepa contar correctamente tendrá que pagar una multa al banco, acordada por los participantes antes del inicio de la distribución debut. El banquero es siempre el último en decidir y al descubierto. Si nadie anotó 21, el ganador es el que tiene más puntos en el momento del enfrentamiento. Al repartir, el banquero pone las cartas jugadas y descartadas boca abajo encima de la baraja. Después del final de la ronda, el "líder" se convierte en el participante ubicado a la izquierda. La transferencia se realiza en estricto orden, inmediatamente después de la finalización del sorteo del siguiente bote
Reglas adicionales
Al estudiar la cuestión de cómo jugar 21, es necesario prestar atención a varios aspectos básicos interesantes que todos los participantes negocian entre sí. Las modificaciones más famosas incluyen las siguientes enmiendas:
- Juego en la oscuridad. Con un valor establecido de 17 puntos, puedes tomar la siguiente carta sin mirar y esperar el enfrentamiento.banquero. Esto permitirá no pagar una multa a la alcancía general al romper y ejercerá presión psicológica sobre el oponente.
- Toca. Significa que los participantes deben mostrarse las cartas cuando alcancen dos o tres veces el valor de la cantidad jugada inicialmente. El techo específico se discute antes del comienzo del juego.
Casino en línea. Gato negro
Los clubes de juego, abiertos en Internet, presentan a los usuarios una versión del juego, que utiliza dos barajas de 52 cartas y un esquema de apuestas en efectivo estrictamente estipulado. De lo contrario, todo se desarrolla de acuerdo con las reglas tradicionales descritas anteriormente.
Por lo general, los establecimientos cobran una tarifa del 5% y la apuesta por mano no supera los $200. Aquí también puedes encontrar detalles sobre cómo jugar 21. Por lo general, una descripción de los matices principales se encuentra en la sección "Reglas" o "Instrucciones". La principal desventaja de la versión en línea es la exclusión de funciones adicionales y la automatización de las acciones del sistema. Además, el generador de números no está sujeto a presión psicológica, como cuando se juega con un oponente real.
Conclusión
Resumiendo, cabe señalar que las ventajas del entretenimiento incluyen la facilidad de las operaciones matemáticas, la simplicidad de las reglas y la accesibilidad, limitada por la presencia de una baraja de cartas. Al mismo tiempo, aprender a jugar puntos no significa ser un experto. Y la búsqueda y aplicación de nuevas estrategias es siempre el lugar para estar.
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