
2025 Autor: Sierra Becker | becker@designhomebox.com. Última modificación: 2025-01-22 22:11
Si eres nuevo en el mundo de los juegos de mesa y aún no has tenido tiempo de aprender todas las estrategias de cartas existentes, sin duda este artículo te será de utilidad. Hoy les hablaré de lo que es la "Innovación". Deje que este juego por primera vez pueda alejar la abundancia de términos y la complejidad del proceso, pero no debe abandonarlo después del primer intento. Después de todo, el juego "Innovación" se abrió a casi todos sus fanáticos en su totalidad solo desde la segunda o incluso la tercera vez. Así que vale la pena tomarse el tiempo para entender el proceso, porque como resultado, puedes pasar un rato muy agradable.

Entonces, ¿qué es "Innovación"? Hay varias categorías de cartas en el juego: cartas generales, divididas en 10 eras (desde primitivas hasta informativas), cartas de esfera de influencia (cinco en total, emitidas para ciertos logros) y tabletas (una por jugador) que contienen breves recordatorios de la reglas (que es bastante útil para un principiante) y delimitando la zona personal de los participantes.
También hay un área común que contiene cartas de era y diez cartas de liderazgo (una de cada era correspondiente avalores - de 1 a 10). La condición de victoria más común es recolectar la cantidad máxima de cartas de liderazgo (compradas con puntos de influencia que se pueden acumular usando las propiedades de las cartas de era activa) y esferas de influencia. Este número se vuelve más pequeño a medida que más personas participan en el juego.
¿Y cómo activar las propiedades, y cuáles pueden ser? Para responder a esta pregunta de la manera más accesible, es necesario describir cómo se produce la "Innovación". El juego no puede presumir de la complejidad de las rondas y la variedad de fases del movimiento, pero a veces esto es más una ventaja que una desventaja. Durante su turno, un jugador puede realizar dos acciones (o hacer lo mismo dos veces): robar una carta de era, lanzar una carta de su mano al área de juego, activar una carta del área de juego, ganar liderazgo.

Veamos cada acción con más detalle. Las tarjetas de edad se toman en orden ascendente. Es decir, primero se desmontan todas las cartas de la primera era, luego la segunda, y así sucesivamente (si el dogma activado no indica qué carta de qué época se debe tomar). Si no hay cartas de la era requerida, entonces el jugador toma una carta más progresiva.
Los mapas de era tienen recursos y propiedades: dogmas cooperativos (amigables) y agresivos. También difieren en color, y cuando las cartas de un color repetido se dejan caer en el área de juego, la carta anterior se cerrará (archivará).
¿Qué es "Innovación" en términos de mecánica de juego? En general, la jugabilidad principal es activar dogmas, con los que puedes influir tantopropias cartas en la mano y el área de juego, así como en las cartas de los oponentes. Las principales opciones para activar una propiedad en particular son: descartar o tomar una carta, archivarla (dejar montones del color correspondiente), reciclarla (devolverla a la zona común, debajo del fondo del montón de la era correspondiente), poner en marcha (moverlo a la zona de influencia), mover la pila (la aparición de recursos adicionales).
El hecho de que sea posible usar el dogma en los oponentes depende directamente de la cantidad de su recurso indicado en la carta activada. Al usar un dogma agresivo, afecta a aquellos jugadores que tienen menos recursos en el juego que el provocador, y al activar el dogma cooperativo, solo aquellos que tienen los mismos o más iconos correspondientes en las tarjetas en su área de juego personal podrán aprovéchalo.

En general, la esencia del juego es que es necesario, mediante la activación de varios dogmas, acumular influencia y no permitir que otros jugadores hagan esto, para adquirir liderazgo con los puntos acumulados (la relación de compra es de 1 a 5, es decir, para la adquisición del nivel de liderazgo 1 necesitará 5 puntos, y en el nivel 5 ya 25 puntos) y controle cuidadosamente las mesas de los oponentes, evitando acciones agresivas en su dirección.
Espero que ahora tenga un poco de comprensión de lo que es "Innovación" y sin duda lo pruebe.
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