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Orcos ("Warhammer"): descripciones de personajes
Orcos ("Warhammer"): descripciones de personajes
Anonim

Los orcos llegaron a la cultura moderna a partir de los cuentos de hadas de Europa Occidental y se asentaron firmemente en ella tras la aparición en "El Señor de los Anillos" de John Tolkien. En realidad, la palabra "orco" nació gracias a él. Solo en los libros, estas criaturas guerreras, algo similares a los duendes, no se quedaron y emigraron a muchos universos de fantasía y juegos sobre ellos. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls… No puedo enumerarlos todos. Pero hoy hablaremos del universo donde solo existe la guerra y donde los orcos se sienten como pez en el agua. Por supuesto, es Warhammer. Quizás en un mundo de guerra constante, nadie se siente tan seguro como los orcos.

Warhammer y sus fanáticos han expandido el mundo de los pieles verdes a proporciones impensables. Se sabe casi todo sobre los orcos: desde teorías sobre el origen de su raza hasta qué moneda pagan entre sí. Pero lo primero es lo primero.

orcos martillo de guerra
orcos martillo de guerra

Teorías del origen

Hay dos teorías principales sobre el origen de los orcos en el universo de Warhammer. El primero, al que, por cierto, se adhieren los pieles verdes, dice que nacieron de una especie de raza de sabios parecida a los orcos. Estaban lejos de ser guerreros poderosos y necesitaban luchadores obedientes para defenderse de los extraños. Con la ayuda de cambios en la genética de su especie, los mudrils lograron crear guerreros guerreros y poderosos. La segunda teoría afirma que los orcos fueron criados por la raza de los Antiguos, los seres más poderosos y antiguos de todo el universo. Esto (así como la creación de otros habitantes inteligentes de la galaxia) se hizo para luchar contra los K'tan, quienes, junto con la raza Necrona subordinada a ellos, lucharon contra los Antiguos.

Tipos de criaturas orcoides

Los orcos se reproducen a través de esporas, como los hongos. Además de los propios pieles verdes, pueden nacer:

garabatos (bestias orcoides que tienen numerosos usos en la vida de los pieles verdes: desde alimento hasta armas e incluso peculiares postizos vivientes);

garabato
garabato

Snotlings (los miembros más retrasados mentales de la raza orcoide, que principalmente cultivan hongos para la cerveza orca);

mocosos
mocosos

goblins (en el universo de fantasía de Warhammer, son criaturas débiles, pero muy astutas, astutas e inteligentes que crean la mayor parte de la tecnología orca);

duendes
duendes

gretchin (goblins en Warhammer 40,000, hacen todas las tareas sucias de los orcos; en el campo de batalla sirven a la artillería, ytambién puede actuar como escudo humano, portador de proyectiles y herramienta de desminado)

Gretchins
Gretchins

Sociedad y costumbres

Las costumbres de los orcos son, francamente, bárbaras. Los trofeos del campo de batalla solo pueden ser elegidos por el Jefe, el orco más grande y poderoso, que está a la cabeza de la comunidad de orcos. Pero incluso entre ellos hay gradaciones cuando los pieles verdes se unen en grandes masas para operaciones militares que, sin embargo, continúan. Debajo del rango están los Nobs. Son inferiores en tamaño y fuerza solo al propio Jefe. Cuando la campaña tiene éxito, los Nobs ganan fuerza y comienzan a buscar el lugar del líder. En tales casos, los Jefes a menudo les asignan tareas verdaderamente suicidas o les golpean en la cabeza con un hacha.

Más adelante en la tabla de rangos están Mekboyz (jefes de mecánicos ork), Boleboyz (médicos) y Supernaturalboyz (hechiceros orcos que no entienden cómo funciona todo; sin embargo, como todo lo demás con la mayoría de los pieles verdes). Los más numerosos son los Boyzes, soldados ordinarios que constituyen el núcleo del ejército.

Economía

Los dientes son la moneda. Los orcos tienen muchos de ellos: los nuevos crecen constantemente y los viejos se caen. Para volverse un poco más rico, basta con golpear fuerte a su vecino y recoger los dientes caídos. Pero esta forma de ganar es un poco arriesgada, porque la parte ofendida simplemente puede devolver el golpe. Varios comandantes orcos se ahorcan con collares enteros hechos con los dientes de los enemigos o obtenidos en peleas de borrachos. Debido a la excelente dureza, los dientes se convierten no solo en el equivalente de la moneda, sino también en material para armas yreserva. Los pieles verdes tienen un extraño deseo por el color rojo. Creen que los vehículos pintados de este color conducen mucho más rápido. Y dado que los orcos tienen una euforia terrible a alta velocidad, su ansia por el rojo se vuelve clara.

Idioma

Los orcos hablan en el original en un inglés muy distorsionado con muchos errores. Está traducido al ruso apropiadamente. La palabra más famosa del léxico orco es ¡Waaagh!. Tiene varios significados: desde un campo psíquico especial creado por los orcos, y gracias al cual incluso dos palos enlazados empiezan a disparar, hasta una campaña militar y un grito favorito en el campo de batalla.

orcos warhammer 40000
orcos warhammer 40000

Adónde será enviado Gork da Mork

¿Y en quién, además de ellos mismos, creen los orcos? "Warhammer" no sería "Warhammer", incluso si los agresivos pieles verdes no estuvieran conectados de alguna manera con la Disformidad, el hiperespacio en el mundo del martillo de guerra. Los principales dioses de los orcos son Gork y Mork, que además son gemelos. El primero es cruel pero astuto, y el segundo es astuto pero cruel. Este desenfoque conduce a numerosas disputas entre los teólogos orkos, que simplemente resultan en masacres. Los dioses gemelos luchan constantemente contra los dioses de otras razas. Son imposibles de derrotar: Gork aplasta las cabezas de los enemigos con su garrote, y Mork golpea vilmente a escondidas.

A veces en los mitos, los dioses gemelos son eliminados, pero gracias a la unión de millones de orcos, se levantan de nuevo ilesos. En general, a los pieles verdes no les importa a cuál de ellos adorar. Por lo general, Boyses rezan a Gork y Mork:Mekboyz y Supernatural Boyz. A imagen y semejanza de los dioses gemelos, los orcos construyen sus máquinas de combate más poderosas: los gargantes, de los que hablaremos más adelante.

orcos martillo de guerra
orcos martillo de guerra

Vehículos orcos de Warhammer

Ahora un poco sobre los equipos más interesantes. ¿Qué usan los orcos? Warhammer 40,000 dio origen a los dreadnoughts, que se dividen en Megadreads y Deathdreads. Pueden ser creados por Boleboyz y Mekboyz. Un orco o gretchin gravemente herido puede actuar como piloto, con el que se perfora el cráneo para conectarlo al mando de la máquina. Las máquinas más aterradoras son los Gargants, análogos de los titanes humanos. Esta es una máquina asombrosamente tenaz y letal, cada uno de cuyos sistemas está duplicado. Cada gargante es individual, porque se construye según un único proyecto. Después de una victoria, junto a este coloso, a menudo yacen piezas de repuesto de los enemigos derrotados, que los orcos utilizan para reparar el gargante.

"Warhammer" (fantasía) ofrece una variación interesante de la antigua catapulta: la catapulta de buceo goblin. Inicialmente, se usó para reconocimiento, pero luego a alguien se le ocurrió la idea de lanzar goblins ya como proyectiles, causando una destrucción considerable al enemigo.

Orcos en los juegos de Warhammer

Los orcos son más conocidos por la serie Warhammer 40000: Dawn of War, donde estaban disponibles para jugar. Ya en la primera parte de este juego basado en el universo de Warhammer, tendrás que luchar contra los orcos de la mano de la orden de los Cuervos Sangrientos. De los últimos productos de juegoLa industria de Warhammer destaca con la estrategia Total War Warhammer. Jugar como orcos puede parecer un poco extraño: el jugador no puede comerciar con nadie, sus ejércitos pueden comenzar repentinamente a luchar entre sí y la economía está completamente orientada a as altar al enemigo. Pero el comienzo del juego para los pieles verdes en "Total War Warhammer" puede complacer: los orcos pueden desplegar grandes ejércitos casi de inmediato.

Epílogo

Entonces, este es el final de una breve historia sobre cómo son los orcos en el mundo del martillo de guerra. "Warhammer", sin duda, enriqueció mucho su historia e imagen.

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