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2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificación: 2024-02-26 04:47
A muchas personas les gusta jugar a las cartas. Esto no solo te permite divertirte, sino que también desarrolla habilidades de pensamiento lógico, la capacidad de analizar la situación, contar puntos, así como la atención, la perseverancia, la memoria, porque no solo necesitas poder sumar puntos correctamente para cada jugador., sino también para aprender las reglas del juego.
Y también es conveniente llevar los naipes de vacaciones: a la naturaleza, al mar, al tren. Ocupan un mínimo de lugares y dan el máximo placer del juego. En el artículo, consideraremos varios juegos de cartas interesantes para dos. Es posible que algunos de ustedes ya estén familiarizados, y algunos se encontrarán por primera vez. Intenta aprender nuevas opciones de juego, recuerda los juegos olvidados de tu infancia.
Bruja
Antes de que comience el juego, se debe sacar una de las reinas del mazo. Después de barajar, las cartas se distribuyen equitativamente entre los jugadores. El último desparejado va para el que repartió. "Bruja" es la carta más aterradora, por supuesto, es la Reina de Picas. Cuando se juega un juego de cartas para dos, los jugadores entienden inmediatamente quién lo tiene, pero no importa, la situación puede cambiar dramáticamente después del primer movimiento.
Para empezar, cada jugador busca cartas emparejadas y aparta las parejas. Por ejemplo, dos decenas, dos ases, dos jotas. Solo quedan imágenes individuales en la mano. En tal juego de cartas para dos, las reglas son las siguientes.
El primer jugador sostiene en su mano extendida sus cartas "respaldadas" al segundo jugador. Saca una de las cartas del abanico, cualquiera, a voluntad. Si tiene un par, inmediatamente lo deja a un lado.
Luego es el turno del otro jugador para robar una carta. La bruja también puede ser atrapada. El jugador que tiene la Reina de Picas en sus manos pierde.
Creo - No creo
Este es uno de los juegos de cartas más divertidos para dos. Puedes jugar en una gran empresa. Todas las cartas se reparten en las manos de los jugadores. El objetivo del juego es recolectar todos los cuatros de cartas disponibles, por ejemplo, si un jugador tiene 4 seises en sus manos, se deshace de ellos dejándolos a un lado. Gana el que rápidamente se queda con las manos vacías.
¿Cómo jugar?
El primer movimiento lo hace el jugador que repartió. Pone 1, 2, 3 o 4 cartas boca abajo en el medio de la mesa y anuncia qué tipo de cartas son, por ejemplo 2 reinas. El otro jugador mira sus cartas y se da cuenta de que no puede tener dos reinas, ya que tiene tres en la mano. Luego responde: "¡No me lo creo!" El primer jugador recupera las cartas. El movimiento está pasado. La intriga principal es que puedes engañar a tu oponente de todas las formas posibles lanzando cartas completamente diferentes.
Por ejemplo, un seis y un ocho están sobre la mesa y el jugador dice que sacó dos ases. Puedes creerle, incluso si sabes que te está engañando. En este caso, el segundo jugador pone su una o dos cartas, luego anuncia que también puso dos ases. Ahora es el turno de dudar de la veracidad del primer jugador. El oponente puede decir: "¡No me lo creo!"
Si, al dar vuelta las cartas, todos ven que realmente hay dos ases, entonces el jugador se queda con la recompra completa. Al mismo tiempo, realmente puede obtener ases, después de haber recogido las cuatro cartas, las deja de lado. El primer jugador en deshacerse de todas las cartas gana.
Borracho
Este es el juego de cartas favorito de dos jugadores para los niños. Todas las cartas se reparten por la mitad. Se turnan para poner una carta en el centro de la mesa. El oponente debe colocar la suya, sin mirar su valor nominal, sino sosteniendo todas las cartas del mazo boca abajo. Gana el que tiene la carta más alta. La carta más alta es el as, luego el rey, la reina, la jota y el diez. El resto corresponde al valor numérico.
Si caen dos cartas idénticas, comienza la "discusión". Primero, en cada una de sus cartas, el jugador se pone otra "camisa", luego la segunda, pero con el lado en el que se ve el costo de la carta. El que tenga la carta superior más alta se lleva las 6 cartas. Un as también puede estar dentro. Alguien tendrá suerte aquí.
El que tenga más cartas gana. Puedes jugar este juego de cartas para dos 36cartas durante mucho tiempo, ya que la situación cambia constantemente, entonces un jugador tiene una ventaja, luego otro. Todas las cartas que se ganan como resultado de los movimientos se colocan en un paquete en la parte inferior.
Klabor
Este juego de cartas para dos se considera analítico, ya que debe pensar en los movimientos con anticipación, arriesgarse o pasar, según el valor nominal de las cartas que recibió el jugador después de la distribución. Juega hasta 501 puntos. Antes de comenzar el juego, debes preparar un lápiz y una hoja de papel, dibujar una tabla y anotar todos los puntos ganados en el juego. Después de cada movimiento, se resumen y se muestra el número total de puntos. El ganador es el que obtiene 501 puntos primero.
Se reparten seis cartas a cada jugador, tres más están sobre la mesa frente a los jugadores. El resto se pone en la baraja y se expone una carta de triunfo, como en el juego de "Fool". El costo de las imágenes es el siguiente: as - 11, diez - 10, rey - 4, reina - 3, sota - 2, triunfo jota "niño" - 20, triunfo nueve "manela" - 14. Si el triunfo rey y reina ("bella" se cruza), entonces el costo de este par es 20, el último, es decir, el último truco, es 10, si el jugador tiene tres cartas seguidas, por ejemplo, 9, 10, jota o reina, rey, as, entonces el costo de tal conjunto ("tercios") es 20, pero también hay cincuenta dólares, estas son 5 cartas seguidas, como en la foto de arriba, 50 puntos. Pero si tienes suerte y obtienes 7 cartas seguidas, esto es un "clabor", es decir, ganas automáticamente el juego.
Reglas del juego
Todavía necesitas saber qué hay antesal comienzo del juego, todas las cartas pequeñas hasta el nueve se dejan de lado. Después de que se hayan repartido las primeras 6 cartas, el jugador evalúa sus posibilidades de éxito y ve cuántos puntos extra puede anotar, y anuncia que juega o se retira. Si el segundo jugador también se niega a jugar y dice: "¡Pase!", Entonces el primero tiene la oportunidad de ganar. Puede anunciar su carta de triunfo y seguir jugando. Después de eso, toman las tres cartas restantes en su paquete. Comienza el juego.
Camina una carta a la vez. El oponente debe responder con una carta grande del mismo palo. Si no, van con una carta de triunfo, si no hay ninguna, puede descartar cualquier carta innecesaria, por ejemplo, un nueve. Ella no vale nada.
Para que al jugador se le acrediten puntos de bonificación por cartas, es necesario realizar al menos una baza. Si no lo hace, perderá los puntos. Si el juego no lo gana el jugador que jugó, sino el que dijo: "¡Pase!", entonces todos los puntos van para el oponente.
Si un jugador tiene "Bella" o "Tertz" en la mano, pero ve de antemano que no sacará ni una sola baza, no los anuncia, es decir, no se consideran puntos de premio para el ganador oponente, tienen el valor habitual, como cartas simples.
Pero si quieres recibir puntos de recompensa, debes declarar durante tu turno que tienes estos juegos de cartas y presentárselos a tu oponente al comienzo del juego.
"Punto" (o "21")
Uno de los juegos de cartas más populares para dos adultos es"Punto", también llamado "Veintiuno". Este es un juego simple, las reglas son simples, mucho depende de la suerte. Un jugador tiene una baraja de cartas y le da una al oponente. Él cuenta los puntos. Necesita anotar un número de puntos cercano al número 21. Es mejor anotar menos que pasarse. Si, como resultado del conteo, el jugador comprende que ha tocado las cartas, definitivamente debe decir esto. Entonces el oponente gana automáticamente.
Si tienes suerte y el cálculo resultó ser exactamente 21 puntos, entonces también te conviertes en el ganador. Si tienes, por ejemplo, 20 puntos y tu oponente tiene 18, entonces has ganado. Hay una característica más. Si cayeron dos ases, también es una victoria, aunque se arruina por puntos. Se llama el punto del banquero.
En el artículo hablamos sobre las reglas de los juegos de cartas de 36 cartas para dos. ¡Diviértete!
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