Tabla de contenido:
- Objetivo del partido
- Conjunto
- Reglas
- Características
- Tarjetas especiales
- Consejos útiles
- Cerdo joven
- Svintus Deluxe
- "Svintus de lujo". Contagio
- Banqueros topo
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificación: 2024-02-26 04:47
Las reseñas sobre el juego "Svintus" interesarán a todos los fanáticos de los juegos de mesa. Se trata de un juego de cartas de mesa que se ha generalizado en los últimos años y es ideal para pasar un rato divertido con amigos. Ahora en el mercado hay muchas opciones y modificaciones de esta diversión. Este artículo se centrará en los más populares, así como en la versión clásica.
Objetivo del partido
En las reseñas del juego "Svintus", quienes ya han probado este entretenimiento afirman que una de las principales ventajas es que existen reglas simples que se pueden explicar rápidamente tanto a un adulto como a un niño.
El objetivo del juego es deshacerte de todas las cartas que tienes en la mano. El primer jugador que haga esto recibirá tantos puntos como cartas queden en las manos de todos sus oponentes.
El juego continúa hasta que uno de los participantes recibe 30 puntos según la suma de todos los juegos jugados.
PoLa mecánica y su esencia "Svintus" pueden recordar al mundialmente famoso juego Uno. Al mismo tiempo, vale la pena reconocer que la contraparte rusa es mucho más colorida, pero al mismo tiempo cuesta mucho menos.
Conjunto
En total, el juego utiliza una baraja de 112 cartas. 64 de ellos se dividen en cuatro colores: naranja, azul, verde y rojo. Al mismo tiempo, tienen un valor nominal de cero a siete.
También hay 48 cartas especiales. Hay ocho cartas en la baraja: Perekhryuk, Zakhrapin, Tikhokhryun, Khapezh, Polisvin, Cottonhoof.
Este entretenimiento se ha vuelto tan popular que muchos lo eligen como regalo. Esto sería especialmente apropiado para una despedida de soltera o el cumpleaños de un adolescente. Para tales casos, se ha lanzado una edición premium del juego de mesa "Svintus". Según las reseñas, se ve tan presentable que no es una pena regalárselo a alguien como recuerdo.
Reglas
Ahora vayamos directamente a las reglas. Al comienzo de cada juego, los jugadores reciben 8 cartas. Al mismo tiempo, el número de participantes puede ser diferente, de dos a diez personas.
El mazo restante debe mezclarse y colocarse boca abajo en el centro de la mesa. Después de eso, el crupier da la vuelta a la carta superior del mazo y la coloca junto a la pila boca arriba.
A continuación, sigue las reglas básicas. Cada jugador en su turno descarta una carta en la pila del juego. Con el que ya se encuentra en la parte superior, su mapa deberíacoincidir en valor o color. Por ejemplo, si hay un "siete" verde en la pila, puede descartar cualquier carta verde o siete de cualquier color.
Si un participante no tiene una carta adecuada, toma una adicional del mazo. Si le queda bien, puede jugarlo inmediatamente, si no, lo toma en su mano. Después de eso, el turno pasa al siguiente jugador.
Características
Es importante recordar las reglas especiales que a menudo determinan el resultado de este juego. Antes de colocar su penúltima carta, el jugador debe decir la palabra "Svintus", advirtiendo así a todos a su alrededor que solo le queda una carta en la mano.
Si ignora esta regla, recibe una penalización en forma de tres cartas adicionales, que roba de la pila. Tienes que atraparlo haciendo esto antes de que aparezca el siguiente jugador.
En "Svintus" hay una regla "Intercepción". Si alguien jugó una carta que tienes en tu mano, tienes derecho a tomar la iniciativa, coloca la misma carta sin esperar tu turno. El próximo movimiento en este caso será para su vecino. De esta manera puedes deshacerte de las tarjetas lo más rápido posible.
También hay una regla de "Transferencia". Está activo cuando el jugador frente a ti juega una carta Khapezh o Zakhrapin. En este caso, puedes jugar la misma carta, luego la propiedad negativa pasará al jugador que está sentado a tu lado. También tiene derecho a reproducir "Traducción".
Tarjetas especiales
El drama adicional proviene del uso de cartas especiales en el juego. ¿Qué necesitas saber sobre la propiedad de cada uno de ellos?
Cuando un jugador coloca la carta Khapezh, el participante que lo sigue debe tomar tres cartas de la baraja en su mano y s altarse su turno.
La carta Overflow cambia la dirección del juego. Si antes todos se movían en el sentido de las agujas del reloj, ahora empiezan a moverse en contra.
La carta "Zahrapin" hace que el jugador que se sienta junto a la persona que la colocó se s alte su turno.
Con la tarjeta "Polyvin", el participante puede cambiar el color actual a cualquier otro o dejarlo todo igual. "Polyvin" se puede jugar en cualquier carta, incluso si el jugador tiene una carta normal que se adapte a la ocasión.
Cuando alguien juega una carta Quirky, significa que ninguno de los participantes puede decir una palabra hasta que alguien más tenga otro Quiet Pit. Un infractor de esta regla elimina la prohibición, pero debe robar dos cartas.
Si hay una carta de Cottonhoof sobre la mesa, todos los jugadores deben poner la palma de la mano sobre la carta. Cuya mano es la última (en la parte superior) roba dos cartas de la baraja.
Las cartas especiales que no sean "Polyvin" se pueden jugar en una carta del mismo color o después de otra del mismo color de cualquier color.
Consejos útiles
En las revisiones del juego de mesa "Svintus", los jugadores experimentados aconsejan colocar el mazo lo más cerca posible de usted para que sea más fácilhacer frente cuando el "Slammer" se cae. Por supuesto, todos los demás intentarán hacer lo mismo, por lo que tendrás que demostrar habilidad e ingenio para que todo salga como quieres. Inicialmente, el mazo se coloca en el centro de la mesa, pero gradualmente cada uno de los jugadores busca acercarlo a él.
En las reseñas del juego de cartas "Svintus", los jugadores enfatizan por separado que es importante mantener un ritmo alto. En este caso, resultará especialmente interesante y emocionante, el juego se volverá más emocionante.
Comentarios sobre el juego "Svintus" en su mayoría positivos. Se puede jugar tanto en una compañía numerosa y amigable, como con niños. Las reglas son elementales, por lo que será fácil para cualquiera dominarlas.
Cerdo joven
Después de que el juego se volviera realmente popular, hubo muchas variaciones y modificaciones. Por ejemplo, los escolares dejan buenas críticas sobre el juego "Young Svintus".
Esta opción también requiere que te deshagas de todas las cartas que tienes, solo que las reglas están algo simplificadas, las ilustraciones corresponden al tema de los niños.
Además, hay una tarjeta adicional que hará las delicias de los fanáticos incluso de la versión clásica. Este es el puntero. Al diseñar esta tarjeta, debe idear algún tipo de regla propia. Se requerirá que todos los jugadores la cumplan hasta que alguien más muestre esta carta y presente una nueva. En caso de violación de la regla inventada, el participante debe tomar dos cartas adicionales del mazo.
En las reseñas del juego de mesa "Young Piggy", quienes lo han probado confirman que esta nueva carta agrega diversión e imprevisibilidad a todo lo que sucede en la mesa. Un ejemplo de una nueva regla sería prohibir que todos se llamen por su nombre de pila, ordenarles que se paren en un pie, gruñir cada vez que saques una nueva carta o algo similar.
La cantidad de puntos hasta la que continúa el juego, en esta versión, se propone determinar en función de la cantidad de jugadores. Según las revisiones del juego "Svintus" para niños, es óptimo jugar hasta 30 puntos con dos a cuatro jugadores, hasta 40 puntos con cinco a siete participantes, si hay ocho o más personas en la mesa, entonces el el ganador debe obtener 50 puntos.
Svintus Deluxe
En esta versión del juego, a los participantes se les promete un placer especial, ya que contendrá toda la crema inherente a "Svintus". Lo principal es que hay tantas opciones para lograr la victoria como quieras. Puede confundir a su oponente con recetas, usar vacunas y virus, obligar a otros a obedecer las reglas de su etiqueta. Los banqueros deben tener especial cuidado con los topos.
Según las reseñas del juego "Svintus deluxe", en esta versión, la pasión aparece mediante el uso de reglas y cartas adicionales.
Por ejemplo, aparecen cartas de etiqueta que se pueden jugar normalmente o fuera de turno cuando un oponente realiza una de las acciones especificadas. Por ejemplo, piensa demasiado en su mudanza, responde algunas de sus preguntas, se dirige a usted por su nombre oapodo, incluso simplemente pone su mano sobre la mesa.
"Svintus de lujo". Contagio
Aparece una nueva regla "Infección". Para ello, en una baraja de ocho cartas de vacunas y virus. Cuando juegas una de estas cartas, el jugador anterior debe tomar inmediatamente dos en su mano. Las cartas de Vacuna y Virus pueden obligar a todos los oponentes a robar dos cartas cada uno, o dar la oportunidad de intercambiar cartas con cualquiera de los participantes.
Agregando algunas nuevas tarjetas adicionales. Por ejemplo, "Cerdo". Después de jugarlo, debe gritar la palabra apropiada y luego colocar una carta con un valor nominal de no más de dos en la parte superior. Después de eso, el siguiente jugador debe jugar una carta del mismo valor o superior. Si alguien no puede hacer esto, toma tantas cartas de la baraja en su mano como se indica en la última jugada. Después de eso, el juego continúa de acuerdo con las reglas habituales.
Si jugaste una carta "Darkworker", pon otra boca abajo, nombrando su valor y color. Pero no tienes que decir la verdad. El siguiente debe hacer lo mismo o revelar su tarjeta. Si corresponde al declarado, entonces el jugador toma en su mano todas las cartas jugadas en la oscuridad. Si no, van a quien haya colocado la tarjeta verificada.
Banqueros topo
Una innovación más: topos bancarios. Una baraja de 12 de estas cartas se coloca al lado del campo de juego. Habiendo elegido una ficha de un determinado color, cada uno de los participantes la coloca en el espacio inicial. Después de cada juego, la ficha del ganadorse mueve al número apropiado de espacios. Cada vez que pasa o se detiene en un grano de arena, el jugador recibe un pagaré. No se puede terminar ninguna de las partes hasta que el participante se deshaga de todas las cartas de topo. Cuando se acaban las cartas en la mano, se descarta un billete y en su lugar se deben sacar ocho cartas nuevas. También puedes deshacerte del billete durante la "Intercepción" devolviéndolo a la baraja.
Según las reseñas del juego "Svintus", esta es una de las opciones más interesantes, ya que tiene una gran cantidad de emocionantes reglas adicionales que maximizan la tensión del juego.
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