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Qué es el whist: origen, reglas, preferencias específicas
Qué es el whist: origen, reglas, preferencias específicas
Anonim

Un antiguo juego de cartas - whist, originado en el siglo XVI en Gran Bretaña. Luego, durante los siglos XVII-XVIII, se extendió ampliamente por todo el territorio europeo, incluida Rusia. En el juego, a menudo se podían encontrar visitantes en cafés y salones literarios, y todos los que sabían cómo sostener las cartas en sus manos sabían lo que era el whist. En el siglo XIX, las reglas, las técnicas de juego, las leyes y la etiqueta estaban claramente establecidas.

Origen, esencia del juego

El nombre del juego proviene del whist inglés - "be silent", "silent", "quiet". Porque el juego realmente requiere concentración, atención y silencio. El punto principal es anotar el máximo de trucos, para lo cual se otorgan los puntos correspondientes, en el juego contra el compañero que tomó la recompra.

Juega en parejas (2, 4, 6 jugadores), compañeros uno frente al otro, con una baraja de 52 cartas, antigüedad del dos al as, con el orden de palos establecido: corazones, diamantes, tréboles, picas.

En el juego de whist para cuatro, reparte13 cartas cada uno
En el juego de whist para cuatro, reparte13 cartas cada uno

Reglas generales

El juego es bastante complicado, tiene muchas reglas, por lo que no es una tarea fácil entender qué es el whist a la vez. Todos los jugadores reciben el mismo número de cartas. Se reparte el que obtuvo la carta de menor valor. La distribución comienza en un círculo, desde el que está sentado a la derecha, una carta a la vez, y el que está a la derecha del crupier retira la baraja. La última carta se coloca boca abajo, mostrando a todos que se trata de una carta de triunfo.

El primer movimiento es para el que está sentado a la izquierda del crupier, todos los siguientes los hacen los jugadores que aceptaron el soborno. Es necesario demoler el traje requerido, pero sin interrumpirlo. En el caso de que no haya un palo necesario, ponen cualquier otro palo o vencen con una carta de triunfo. El jugador que sacó la carta más alta se convierte en el dueño de la baza. Conseguir la mayor cantidad de sobornos es el objetivo principal del juego.

Las cartas de triunfo con imágenes cifradas (B, D, K), incluido un as y, a veces, un 10, tienen un nombre: uno. Se cuentan como soborno. Se registran puntos por honores y se les otorgan fichas especiales con un valor contractual (show-off). Por ejemplo, para 4 honores escriben 4 exhibiciones, para 3 - tres, etc. Uno de los socios lleva el registro, cobra sobornos.

Los dos juegos terminados se llaman ladrón. Los que ganan dos juegos seguidos (o 2 de 3) ganan la goma. Después de eso, de acuerdo con las reglas, hay un cambio de socios. La clave de la superioridad en el whist es la habilidad de recordar los movimientos de un compañero y oponentes.

Pero, a pesar de la gran popularidad, en el siglo XX, el whist está reemplazando lentamente a la diversión como el bridge y la preferencia. A su vez, la preferencia utiliza un concepto como whist.

Juego de cartas
Juego de cartas

Whist según las reglas de preferencia

El significado principal de la preferencia es que el jugador puede evaluar sus cartas, hacer un buy-in, ordenar, regatear y luego jugar el contrato más rentable. Habiendo decidido el contrato y las obligaciones en virtud del mismo, los jugadores forman la cantidad de sobornos que el jugador puede o no aceptar. Si las condiciones indicadas el jugador no es capaz de cumplir, "pasa". Si se cumplen las condiciones y se cumple el contrato, "silba", pero al mismo tiempo es responsable de la cantidad de bazas que pretendía hacer, eso es lo que prefiere un whist.

Para cada truco, se registran puntos (batidores) en el reproductor, si no hay suficientes trucos, una multa. Dado que no existe una tasa fija de pérdida o ganancia en preferencia, el whist sirve como medida del valor de las multas y sobornos. Si juega por dinero, el precio del primer whist se determina antes del comienzo del juego.

Preferencia y whist, de hecho - comerciales, se construyen sobre la base de aceptar el soborno más grande y registrar los puntos recibidos. Todos los puntos durante el juego se registran y se resumen al final. El que tenga más puntos gana.

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