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Diseñando ropa. Diseño y modelado de ropa
Diseñando ropa. Diseño y modelado de ropa
Anonim

El proceso de hacer ropa es emocionante, y cada uno de nosotros puede encontrar muchas cosas interesantes en él. El diseño y el modelado de ropa se utilizan para hacer artículos de vestuario.

El proceso de elaboración de ropa

Primero, se modela la ropa, y el diseño de la ropa es la segunda etapa de su creación. Este proceso le permite dibujar un dibujo de un producto futuro y hacer patrones que se utilizarán para cortar. Los patrones son patrones de detalles de ropa que están hechos de cartón, papel, película, papel tapiz y otros materiales.

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Hay diferencias en el diseño de la ropa para la confección masiva e individual. En la confección en masa, se imponen los siguientes requisitos: la ropa debe estar hecha de acuerdo con un cálculo exacto, los patrones deben ser correctos. El diseño de la ropa masculina asume que los productos fabricados se ajustarán bien al cuerpo, serán cómodos de usar y fáciles de cuidar, y se ajustarán bien a la figura humana.

Simulación

La base para la producción de prendas de calidad es el modelaje. Este es un arte que requiere un conocimiento especial,y muchos buscan dominarlo.

Diseñar y modelar ropa trabaja directamente con la apariencia de una persona. No es ningún secreto que con el disfraz adecuado puedes cambiar significativamente la percepción de la personalidad.

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El modelado comienza con la preparación. En esta etapa, el diseñador de moda decide quién usará este modelo de ropa, para qué está destinado, qué materiales se utilizarán para fabricarlo. Habiendo decidido las respuestas a estas preguntas, el artista crea un boceto.

Todos los bocetos tienen ciertos requisitos. Esto es claridad y plenitud, la plena encarnación de la intención artística. Además, si el modelo se producirá en las condiciones de una empresa de costura, tiene sentido averiguar qué tan rentable será producirlo. Y después de eso, comienza el diseño de la ropa. Esta es la secuencia del proceso creativo.

Métodos de diseño de ropa

El proceso creativo de crear ropa tiene raíces profundas. Se sabe que el diseño de la ropa tiene una larga historia y se han desarrollado varios métodos a lo largo de los siglos. Hay dos grandes grupos de métodos de diseño de ropa: aproximados e ingenieriles.

Los métodos aproximados también pueden ser diferentes. Los más antiguos son ficticios, cuando las medidas se realizan sobre una figura humana o utilizando un maniquí.

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Debe decirse que el diseño de la ropa en el sentido habitual comenzó a tomar forma solo en el siglo XX, antes de eso, las medidas precisas para aterrizar enla figura simplemente no existía. La ropa se creó utilizando pliegues y pliegues.

Las técnicas para diseñar ropa se desarrollaron a principios del siglo XIX, cuando Michel, un cortador de Londres, ideó la primera "cuadrícula" para dibujar ropa. Aplicó el principio de la escala: el dibujo original se dividía en celdas del mismo lado, y a voluntad se podía aumentar o disminuir. En 1840 surge el conocido sistema de corte de G. A. Muller, quien utilizó el principio de la trigonometría esférica para construir un dibujo.

En 1959, el diseño y modelado de prendas de vestir fue estudiado por el laboratorio central de costura técnica y experimental, que aplicó el método de cálculo y análisis. Su desventaja es que las construcciones gráficas en él son engorrosas, la precisión de la construcción de la base es relativa, es difícil elegir las concesiones para un ajuste libre.

Métodos modernos de construcción

En los últimos años, los métodos de ingeniería se han generalizado. Mucha gente piensa que en el futuro todas las mediciones se harán con un maniquí 3D. Tal método incluirá el método de superficies desarrollables, el método de superficies secantes, el método de triangulación.

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Actualmente, la fabricación asistida por computadora (CAD) se usa ampliamente para diseñar ropa. Se basa en técnicas que una vez fueron desarrolladas por Michael Müller, un famoso sastre alemán. Ahora también se utiliza el sistema de corte Lubax, que consiste en una medición visual de la figura antes de construir un patrón.

Diseñoropa de bebe

La ropa para niños está diseñada según el mismo principio que la ropa para adultos, pero requiere conocimientos en el campo del desarrollo físico y psicológico del niño. En el desarrollo del concepto de ropa infantil participan no solo artistas y diseñadores de moda, sino también pediatras, educadores y profesores.

Al modelar y diseñar ropa para niños, la proporción de las diferentes partes del cuerpo del niño es de gran importancia. Por lo tanto, todos los niños para quienes se crea ropa se dividen convencionalmente en cinco grupos.

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Este es un grupo de guardería (hasta 3 años), un grupo de preescolar (hasta seis años), un grupo de escuela primaria, que incluye niños de siete a once años, un grupo de adolescentes, que incluye niños de doce a quince años. También hay un grupo de jóvenes, que incluye niños de dieciséis a dieciocho años.

Hay una serie de requisitos para la ropa de los niños. Debe calentarse en el frío y refrescarse en el calor, debe protegerse del mal tiempo. Debido al hecho de que los niños desgastan rápidamente la ropa, se recomienda coserlos con materiales económicos. El arte popular se usa a menudo para crear disfraces para niños, esta es una fuente inagotable de inspiración para los diseñadores de moda.

Patrón como unidad de medida

La principal unidad de medida en modelado y diseño es el patrón. Son de los siguientes tipos: patrones-originales, de control y de trabajo.

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La base para crear cualquier disfraz es el patrón básico. Un especialista experimentado puede determinar el fabricante de un vistazoropa, dada la calidad del patrón base. Los patrones se crean teniendo en cuenta todas las características de la figura humana.

Ahora, al crear patrones, los especialistas recurren a las tecnologías modernas, especialmente a las computadoras. El uso de computadoras en la fabricación de patrones tiene sus ventajas. Entonces, esta es una oportunidad para adaptar con precisión los patrones a las características de una figura en particular, esta es una oportunidad para mostrar el resultado del trabajo al cliente en cualquier etapa. Este tipo de patrones se pueden usar por mucho más tiempo que los de papel, no se desgastan y no se pueden reemplazar.

El patrón, realizado en formato electrónico, permite realizar una disposición virtual del material sobre el tejido, lo que puede simplificar el proceso de corte.

Modelado por Burda Moden

Los diferentes sistemas de modelado y diseño de ropa no han ayudado a crear prendas cómodas para la mayoría de la población. Y entonces la revista Burda Moden vino al rescate.

La revista se dio a conocer en un campo como el diseño de ropa de mujer. Entró en la escena de la moda en la era posterior a la Segunda Guerra Mundial. En ese momento, no todas las mujeres tenían el dinero para comprar ropa nueva y hermosa, mientras que todas querían lucir elegantes.

En 1950, se publicó la revista Burda Moden y de inmediato atrajo la atención. Ahora sigue siendo popular, esto se debe a que la revista refleja las tendencias actuales en el mundo de la moda. Al mismo tiempo, todos los modelos se adaptan a la vida real y puede coser un modelo y usarlo inmediatamente.

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